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[赛斯资料] 生来游戏的倾向

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初来乍到

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发表于 2023-7-6 16:33:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国

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当一个人出生又死亡了很多次,他起初以为每次死之后就是什么都没有了,但是等他发现生存仍然继续之后,惊喜之余,一种神圣的感觉便会油然而生。
我们刚开始尝到创作游戏的喜悦。随便举个例,我相信所有创造及意识的本身生来即有游戏的倾向,而不是做工的使命。不论是在我自己的经验中,或是由任何其他同僚所了解到的,这种“生来游戏的倾向”是一种不变的常态。

我能与你们这个世界沟通并不靠自己本身进入你们的世界,而利用“观想”,观想自己在那儿出现。若是我以前便了解我现懂的道理,那么我所有的生生死死只不过是多次的探险罢了。

在某方面来说,各位将生命看得太认真了;但是由另外一个角度来看,你们却又不将这种具游戏倾向的生存当做一回事。
我们喜欢自然、自发的那种游戏的感觉,我想你们能称之为“负责任的游戏”,玩的是“创作”,比如说我们常常运用我们意识的活动力,看看“最远”意识能到达什么地方。我们对于自己意识的产品及意识所造成的世界老是感到吃惊,好像我们在意识游戏中只潜心于游戏的本身,但是实际上我们所开创的意识通路长存,并为来者所利用。
这是一种心灵历程的讯息,足以作为行者的指标。
——《时空之外》518课

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发表于 2023-7-6 20:10:31 来自手机 | 显示全部楼层 来自 中国上海
很重要的章节,摘录得好!
经常提醒自己游戏的天性。
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发表于 2023-7-6 21:06:41 | 显示全部楼层 来自 日本
《灵魂永生》精华朗读 06 | 我的工作及它带我进入的那些实相维度

上面这篇文章,是公众号【赛斯哲学】的栏目,在王季庆译本基础上,做了进一步的校对。可以读出既熟悉、又陌生的感觉。
相对应的译文如下:

【当一个人生生死死了许多次,每死一次都预期着灭绝,而当他随之意识到“存在仍然在继续”的时候,那么就有了一种“神圣的喜剧”(divine comedy)的感觉。
(王季庆注:此处套用但丁《神曲》原名,语意双关而幽默)

我们开始学到“游戏”的创造性乐趣。例如,我相信:所有的创造力与意识都是诞生于游戏的特性(quality of play)而非工作的特性,诞生于被加速的直觉自发性(quickened intuitional spontaneity)中,我把这种加速的直觉自发性视为一个不变的常量,这常量是在贯穿我自己所有的诸多存在中,以及在我所知的别人经验中。

例如,我与你们维度的通讯,并不是靠“我要到你们实相层面”的意愿,而是靠“想象”我自己到那儿。如果我以前就明白我现在知道的,那么我所有的死亡都成了诸多探险奇遇。在一方面来说,你们把人生看得太认真严肃,但在另一方面,你们看“游戏般好玩的生存”却不够认真。

我们享受一种高度自发性的游戏感。但我猜你们会称之为负责任的游戏。当然,这是具有创造性的游戏。例如,我们玩我们“意识的流动性”,看看一个人能把自己的意识送出去多“远”。我们经常惊讶于自己意识的诸多产物,惊讶于我们能像跳房子似地跃过实相的诸多维度。可能看起来我们在这种游戏中闲散无目的地使用我们的意识,但再重复一遍,我们所造的通路仍继续存在,并可供他人使用。我们用精神性的诸多路标给任何来者都留下了诸多信息。

因此我们可以在高度自我激励的同时,使用并理解“游戏的创造性用法”,这用法不但是达到诸多目标与诸多目的的一个方法,而且其本身就是一种惊人的、创造性的努力。】
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